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Curso de 3D STUDIO MAX 2012


CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

 

#1 Conhecendo o 3ds Max

#2 Começando a desenhar com o 3ds Max 2012

#3 Trabalhando com Texturas

#4 Aprendendo a criar efeitos de refração e reflexão

#5 Transformando objetos

#6 Transformando objetos (modelagem) - Parte II

#7 Reforçando Conceitos I - Modelagem

#8 Dando vida ao trabalho - Trabalhando com Hierarquia e Pivot Points

#9 Dando vida ao trabalho II - Aplicando cinematica ao robô

#10 Aprendendo a aplicar multiplos materiais a objetos e elaborando a animacão do robô

#11 Trabalhando com Iluminação

#12 Reforçando Conceitos II - Elaborando o projeto de um robô androide

#13 Interagindo objetos 3D com imagens

#14 Movimentos Humanos - Parte 1: Elaborando o salto mortal

#15 Movimentos Humanos - Parte 2: Preparando a estrutura do Mascote

#16 Movimentos Humanos - Parte 3: Aprendendo a vincular à malha do Mascote

#17 Movimentos Humanos - Parte 4: Trabalhando no cenário e aprendendo a mudar as expressões do Mascote

#18 Movimentos Humanos - Final: Dirigindo as cenas do salto através de câmeras

#19 Reforçando Conceitos III - Parte 1: Preparando a estrutura da malha

#20 Reforçando Conceitos III - Parte 2: Preparando as cenas do vídeo

#21 Trabalhando com o efeito fogo

#22 Criando um efeito de fumaça

#23 Trabalhando com animações e efeitos

#24 Reforçando Conceitos IV - Ônibus espacial após seu lançamento

#25 Criando Efeitos de atmosfera a partir de Eventos

#26 Trabalhando com efeitos especiais

#27 Aplicando texturas usando a ferramenta Unwrap UVW

#28 Aprendendo a criar grama

#29 Decorando e iluminando um ambiente com mais realismo

#30 Reforçando Conceitos V - Criando uma área de Lazer

#31 Projeto final Parte I

#32 Projeto final Parte II


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